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ワンピースRPG 【サイト名】ワンピース モバイルジャック 【ジャンル】RPG 【課金体系】月額315円 【容量】544KB 【通信機能】アプリ起動時、モード終了時 2007/08/23 【使用機種】W41K 【プレイ時間】1時間程 【評価・点数】60/100 まず、シナリオが少ない。現段階では3つ、まだ2つしかクリアしていないが恐らくLv10台であれば十分かと。はっきり言って315円の価値は無い。よって-20。 シナリオを始める際に毎回ゾロ、ナミ、サンジ、ウソップ、チョッパー、ロビンの中からパートナーとなるキャラを選択し、そのキャラと2人で進むこととなる。 キャラを動かし謎解きなどを行うフィールドがあり、そのフィールド上を動く敵に触れると戦闘となる。 戦闘画面では上部にゲージがあり、それぞれのキャラのアイコンが左端からスタートし右端に達するとコマンドを入力→行動、アイコンは左端に戻る…という仕組み。 陣地などの概念は無く、キャラは戦闘フィールド上を選択したコマンドに従い動き回る。 「攻撃」のコマンドでは指定した敵に向かって一定距離走る。敵に触れた瞬間自動で攻撃する。通常2回程攻撃を行うが相手との距離によっては1回。攻撃できない時もある。 「防御」その場で防御を固め、ダメージを減らす。横キーを押しながら選択することで回避行動となり、敵から遠ざかる。一定の距離敵から遠ざかると戦闘から逃げることができる。 …といった具合でややこしい。敵から逃げるのが非常に面倒なので-5点 他にも「特技」「道具」があるが特筆すべき点はないので割愛する。 会話可能な一般人や宝箱といった、何か行動を起こせる対象に近付くと「!」が表示される。従って謎解きは非常に簡単なので-10 また、セーブは通信でWeb側へ記録するらしく、オートセーブな上セーブスロットといったものは存在しない。よって-5 長々と解りにくい文章で書いた上、悪口ばかりのように感じるかもしれないが音楽とグラフィックはかなり良いと思う。他にも海賊コインやコレクションといった要素があるが字数の関係で省略。 今後のシナリオ等の追加も予定されている上、Webに連動している、また同サイトの格闘ゲームも遊べる、ということなので原作好きな人は特に登録してみるのも良いかもしれない。多少もっさりではあるが。 サイト別/わ行/ワンピース モバイルジャック
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はじめに •艦これRPGではカードの使用が可能なオンセツール「どどんとふ」を使用します •公式サイトどどんとふ@えくすとりーむを開いてください ◦新公式アイン ◦ルームNo.196 ◦パス:岡本君 はじめにどどんとふとwikiのメモを観ながらざっくりルールを説明します。 その後、各PC決定後、導入フェイズに移行します。 ●参考資料 艦これRPGルールサマリー(公式) https //ssl.fujimi-trpg-online.jp/img/download/kc/07_kancollerpg_sum.pdf TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/31.html 艦これRPGをどどんとふで遊ぶやり方~資源・感情・表・イベントカード・プロット・損傷管理の方法を完全解説 http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/ ●ゲームの進行 (1)事前準備(p.208参照) 着任の書のp.141に掲載されている艦娘から任意の1名を選択してください。 任意のギャップを1か所塗りつぶしてください。塗りつぶした箇所はギャップとして扱われません。(p.136) もし、初期個性の中に「フリー」が含まれている場合、任意の個性を指定してください。 ★基本能力の補足説明 行動力:1d6消費することで、判定の振り直しや個性の取得が可能です。0の場合、判定が自動失敗します。(p.207) 資材相性:行動力を回復する【補給】でどの資源と相性が良いかを表します。(p.135、p.227) 個性: 判定を行う際に使用します。基本目標値は5で、代用する個性とのギャップが広いほど、目標値も増加します。 行動力を1d6減らすことで任意のタイミングで個性を取得できます。 弱点の個性を使用すると、アクシデント表を同時に振る必要があります。 各シーンに1度だけ、PCは行動力を1d6消費して個性を取得できます。 出目が奇数だった場合、長所となり、偶数だった場合、弱点となります。(p.226) 感情値:PCやNPCに対して取得します。感情値を持っているPCに声援を送り、判定値を感情値分だけ上昇できます。(p.140,p.240) ★どどんとふでランダム表を使用する場合 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイス表の使い方」 どどんとふのチャット欄に英数字を入れることで判定結果を確認できます。 ★TRPGSNS非公認:オンセ講座wikiどどんとふで艦これRPGTips:オンラインキャラシーとの連携 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/32.html 面白そうな機能ですが、今回キャラクターシートを使わないのでパス。 ★オンラインキャラシー http //character-sheets.appspot.com/kancolle/edit.html (2)導入フェイズ(p.211参照) PCの自己紹介とGMから任務の説明を行います。 PCの中から1名、旗艦を選択してください。 各PCは自分以外のPC1名を指定し、感情値を1点上昇させてください。 ※感情値はどどんとふに共有メモを作成したので、そこに明記してください。 (3)鎮守府フェイズ(p.216参照) ※インセンインのミドルフェイズっぽい。 PCはイベントカード(非公開)を作成し、シーンの種類とキーワードを記入します。(p.217参照) (例:演習シーン、キーワード:夜間無灯訓練) ※同サイクル中にシーンの種類が重複した場合、2回目のシーンは判定値がー1、3回目のシーンは判定値がー2です。できるだけ別のPCと被らなさそうなシーンを選択してください(p.226) ★どどんとふで艦これRPGTips:イベントカードの作り方 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/27.html ★どどんとふでイベントカードを作成する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「イベントカードの出し方」 どどんとふの「メッセージカードの追加」からイベントカードを作成します。 その後、PCの中からシーンプレイヤーを選択します。 各PCはシーンに登場するか、入渠するか、シーンに登場しないか選択してください。 GMは作成されたイベントカードから1枚をランダムに選択します。 シーンプレイヤーは2d6を振り、今回のシーンで起こるイベントを決定します。 GMはイベントカードの内容とイベント表の結果からそのシーンを説明し、判定内容を提示します。 シーンに登場しているPCは以下の補助行動を行う事が可能です。(p.226参照) ・発見 ・補給 ・改装 ・開発 上気の行動を全てのイベントカード分完了すると1サイクルが終了します。 1サイクル終了後、シナリオイベントが発生する可能性があります。 このサイクルを1~3回、繰り返します。 (4)決戦フェイズ(p.242参照) 所定のサイクル完了後、敵艦隊との艦隊戦を行うイベントが発生する可能性があります。 ※艦隊戦の詳細は p,230 を参照してください。 ★どどんとふで艦これRPGTips:プロットの方法 http //www54.atwiki.jp/trpgonsekouza/pages/28.html ★どどんとふでダイスプロットを指定する方法 ※http //4d4l.net/kancore-trpg-howto/の「ダイスプロットのやり方」 どどんとふの「ダイスシンボルの追加」をクリックします。 (5)終了フェイズ(p.243参照) エピローグを説明し、経験点の支払いを行います。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2698.html
RPGツクール3 機種:PS 作曲者:平田健一 開発元:空想科学、サクセス 発売元:アスキー 発売年:1997 概要 RPGツクールシリーズ、コンシューマー第3作。 前作よりも容量が格段に増しており、作りやすさもあいまって本作の評価はとても高い。 それゆえ、ゲームクリエイター高橋邦子による作品など多彩な名(迷)作を生み出した。 BGMはフィールドの音楽が哀愁ただよっており人気がある。 BATTLE3は通称「邦子のテーマ」と呼ばれており、ニコニコ動画などで絶大な人気を誇っている。 なお、本作にはグラフィック製作モードである「アニメティカ」を搭載。作成したグラフィックデータをメモリーカードに保存して使用可能。 また『音楽ツクール かなでーる2』の曲データをコンバートして使用可能できる。 (前作:RPGツクール2 次作:RPGツクール4) 収録曲 曲名 補足 順位 BATTLE1 ラスダン通常戦闘(サンプルゲーム) BATTLE2 通常戦闘(サンプルゲーム) BATTLE3 通称「邦子のテーマ」 CASTLE1 魔王ガラモス戦(サンプルゲーム) CASTLE2 DUNGEON1 DUNGEON2 DUNGEON3 ダンジョン312位第2回マイナーゲーム223位 END1 第2回マイナーゲーム114位 END2 FIELD1 FIELD1S FIELD2 フィールド283位初代PS172位第2回マイナーゲーム291位 FIELD2S FOREST HOME OPEN1 OPEN1S メインメニュー画面 OPEN2 OPEN2S SKY TOWER TOWN1 TOWN2 TOWN3 BAROQUE DANCE GAG1 GAG2 KANKYO1 KANKYO2 MO エディット時のデフォルトBGM 初代PS202位第2回マイナーゲーム129位 POP 「アニメティカ」タイトル画面の曲 REGGAE 「アニメティカ」エディット画面の曲 SAMBA
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倒す気になれそうもない可愛い魔物からなる魔王軍と モンスターに勝てそうもない勇者からなる勇者軍に分かれて戦おう(?)という 「萌え」を前面に押し出したRPG企画。 参加作は全て「描いてもいいのよ」扱い。 企画主 kotomi 企画告知イラスト 【企画】 萌えっこRPG 企画用素材 キャラシートテンプレ:勇者軍用, 魔王軍用 開催期間 2009.3.13〜無期限 代表タグ 萌えっこRPG 公式使用タグ 萌えっこRPG 勇者軍 魔王軍 参加作から
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誰かが書く日記/2008年05月29日/Ex #blognavi
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誰かが書く日記/2007年04月17日/脱着 #blognavi
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誰かが書く日記/2008年11月08日/おかえりv #blognavi
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誰かが書く日記/2009年04月04日/夢の35 #blognavi
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誰かが書く日記/2007年09月23日/かくれんぼイベント #blognavi
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誰かが書く日記/2010年04月17日/アカウントハック対処 #blognavi